Jouer aux fléchettes 501 — Règles et simulateur gratuit

Le 501 est le format de référence aux fléchettes, joué dans tous les clubs et compétitions. Apprends les règles en 2 minutes, puis entraîne-toi directement sur notre simulateur de partie jouable en ligne : une vraie cible interactive, deux joueurs, et le calcul automatique des scores.

Les règles essentielles du 501

1. Le score de départ

Chaque joueur part de 501 points (ou 301 / 170 selon la variante). Chaque fléchette lancée soustrait sa valeur du total.

2. Trois fléchettes par tour

Chaque joueur lance 3 fléchettes, puis c'est au tour de l'adversaire. La cible est divisée en 20 secteurs (1 à 20), avec des anneaux double, triple et un bull central.

3. Finir sur un double

Pour gagner, il faut atteindre exactement 0, et la dernière fléchette doit être un double (ou le double bull au centre, qui vaut 50). C'est la règle du « double out ».

4. Le bust

Si tu dépasses 0, tombes à 1 (infinissable), ou atteins 0 sans finir sur un double, c'est un bust : tout le tour est annulé, ton score revient à ce qu'il était avant.

Simulateur de partie 1 contre 1

Lance tes fléchettes en cliquant directement sur la cible. Le score se calcule automatiquement, les bust sont détectés, et le jeu reconnaît la victoire sur double.

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Questions fréquentes

Quelles sont les règles du 501 aux fléchettes ?

Chaque joueur démarre avec 501 points et lance 3 fléchettes par tour. Le score de chaque fléchette est soustrait du total. Le premier joueur à atteindre exactement 0 gagne la manche, à condition que la dernière fléchette soit un double (ou le double bull au centre, qui vaut 50).

C'est quoi un bust aux fléchettes ?

Un bust survient quand un joueur dépasse zéro, tombe à exactement 1 point (infinissable), ou atteint 0 sans que la dernière fléchette soit un double. Dans ces trois cas, tout le tour est annulé : le score revient à ce qu'il était au début du tour, et c'est au tour de l'adversaire.

Pourquoi faut-il finir sur un double au 501 ?

C'est la règle officielle du « double out », utilisée dans la quasi-totalité des compétitions et clubs de fléchettes. Elle ajoute une difficulté stratégique : il faut gérer son score pour toujours se laisser un double atteignable en fin de manche.

Quelle est la différence entre 501, 301 et 170 ?

Ce sont les mêmes règles (double out), seul le score de départ change. Le 501 est le format standard en compétition. Le 301 est plus rapide, souvent utilisé en entraînement ou pour les débutants. Le 170 est le score maximum finissable en une seule visite (T20, T20, Bull) — utilisé surtout comme exercice de checkout.