Tableau de checkout fléchettes — 501, 301 & jeux X01
Toutes les combinaisons pour finir une manche, du score de 170 jusqu'à 2. Valable pour tous les jeux de type X01 en double out (501, 301, 170…) : seul le score de départ change, les checkouts restent identiques. Pour chaque score, tu trouveras les meilleures routes classées, et pas seulement une combinaison unique — parce qu'aucune n'est la bonne dans toutes les situations.
Rappel des règles (X01 double out) : chaque joueur part d'un score fixe (501, 301, 170…) et doit atteindre exactement zéro. La dernière fléchette doit obligatoirement être un double (ou le bullseye central, qui compte comme un double et vaut 50). Légende : T = Triple, D = Double, un nombre seul = simple.